Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы систем счисления 2
- Обзор интерактивных образовательных платформ 3
- Обоснование выбора и проектирование игровой механики 4
- Разработка алгоритмов перевода чисел 5
- Архитектура и техническая реализация игры 6
- Тестирование и отладка программного продукта 7
- Педагогическая эффективность и пользовательская оценка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10