Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Принципы производственного менеджмента и оптимизации 3
- Анализ существующих симуляторов производственных процессов 4
- Разработка архитектуры игры-симулятора 5
- Реализация игровых механик и пользовательского интерфейса 6
- Разработка сценариев и уровней сложности 7
- Тестирование и оценка эффективности симулятора 8
- Заключение 9
- Список литературы 10