Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы информационной грамотности и поискового поведения 2
- Анализ существующих образовательных решений и игровых платформ 3
- Методологические принципы разработки обучающей игры-тренажера 4
- Проектирование архитектуры и функционала игры-тренажера "Поисковик" 5
- Разработка контентного наполнения и игровых сценариев 6
- Апробация игры-тренажера и анализ полученных результатов 7
- Улучшение игры-тренажера по результатам апробации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10