Содержимое раздела
Этот раздел посвящен методологии тестирования и отладки разработанной игры. Будут описаны различные виды тестирования, которые были применены, включая модульное, интеграционное и системное тестирование, а также пользовательское тестирование (UAT). Будут представлены тестовые сценарии, разработанные для проверки корректности работы констант, определяющих диапазон, и функциональности пользовательского типа данных для счетчика попыток. Также будут рассмотрены основные методы отладки кода, используемые для выявления и устранения ошибок, а также представлены результаты проведенных тестов и внесённые исправления, что гарантирует стабильность и надежность конечного продукта.