Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор возможностей Microsoft PowerPoint для разработки интерактивных приложений 3
- Проектирование интерактивной обучающей игры 4
- Реализация интерактивной игры в Microsoft PowerPoint 5
- Методика проведения тестирования игры 6
- Результаты тестирования и анализ эффективности игры 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10