Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы логики и дидактики 2
- Обзор существующих интерактивных образовательных платформ 3
- Проектирование архитектуры игры 4
- Разработка базы данных логических высказываний 5
- Реализация пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) 6
- Имплементация игровой логики и функционала 7
- Тестирование, отладка и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10