Данный исследовательский проект посвящен разработке и внедрению интерактивной онлайн-викторины как инструмента для повышения эффективности образовательного процесса. Проект предполагает создание платформы, позволяющей пользователям проходить тесты в режиме реального времени, а также предоставляющей возможность генерации новых вопросов и адаптации контента под различные учебные программы. Актуальность проекта обусловлена необходимостью поиска новых, увлекательных и интерактивных методов обучения, способных повысить мотивацию учащихся и улучшить усвоение учебного материала. В рамках работы будет проведен анализ существующих онлайн-викторин, определены ключевые элементы успешной платформы и разработана архитектура системы. Особое внимание будет уделено созданию удобного интерфейса пользователя, адаптивности контента и механизмам обратной связи. Проект направлен на разработку прототипа онлайн-викторины, пригодного для использования в образовательных учреждениях, а также на оценку его эффективности с точки зрения улучшения образовательных результатов. Результатом работы станет программный продукт, который может быть использован в школах, колледжах и других образовательных организациях для проведения тестирований, организации соревнований и закрепления знаний учащихся.