Данный исследовательский проект посвящен разработке полнофункциональной шахматной игры с использованием игрового движка Godot. Проект предполагает глубокий анализ алгоритмов шахмат, включая поиск оптимальных ходов, оценку позиции и реализацию искусственного интеллекта (ИИ) для игры против компьютера. В рамках работы будут рассмотрены различные структуры данных и алгоритмы, необходимые для эффективной реализации шахматных правил, логики игры и графического интерфейса пользователя (GUI). Будет проведен анализ существующих шахматных движков, а также определены ключевые особенности, которые необходимо включить в разрабатываемое приложение. Проект включает в себя этапы проектирования, разработки, тестирования и отладки, с целью создания стабильной и удобной для пользователя шахматной игры. Особое внимание будет уделено оптимизации производительности игры, минимизации потребления ресурсов и обеспечению приятного пользовательского опыта. Реализация включает в себя разработку графического интерфейса, логики игры, ИИ-противника и поддержку различных функций, таких как сохранение/загрузка игр и настройка сложности ИИ. Результатом проекта станет готовая к использованию шахматная игра, доступная для различных платформ, поддерживающая игру против компьютера и между игроками.