Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы понятия информационной задачи 2
- Обзор существующих образовательных ресурсов и интерактивных методов 3
- Методология разработки интерактивной викторины 4
- Разработка концепции и дизайна пользовательского интерфейса 5
- Разработка технической архитектуры и программной реализации 6
- Составление вопросов и заданий для викторины 7
- Тестирование, апробация и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10