Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерактивного обучения 2
- Обзор существующих систем тестирования знаний 3
- Технологии разработки веб-приложений 4
- Проектирование базы данных викторины 5
- Разработка пользовательского интерфейса 6
- Реализация функционала викторины 7
- Тестирование и отладка 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11