Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерактивного обучения 2
- Обзор существующих платформ для создания викторин 3
- Анализ требований к разрабатываемой викторине 4
- Проектирование архитектуры веб-платформы 5
- Реализация функциональности викторины 6
- Тестирование и отладка викторины 7
- Анализ результатов тестирования 8
- Обсуждение и перспективы дальнейшего развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11