Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Обзор движка Unity 3
- Язык программирования C# для Unity 4
- Проектирование 2D платформера 5
- Реализация игровых механик 6
- Создание и интеграция графических ресурсов 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10