Содержимое раздела
Детальное рассмотрение фундаментальных концепций программирования на языке Lua для разработки игр. Акцент на переменных, типах данных (числа, строки, логические значения), операторах (арифметические, логические, сравнения) и управляющих структурах (if-else, циклы). Рассмотрение функций и процедур, параметров и возвращаемых значений, а также области видимости переменных. Изучение основных библиотек Lua, необходимых для разработки игр, таких как math, string и table. Практические примеры использования.