Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Платформа Scratch: возможности и особенности 3
- Анализ существующих образовательных игр на Scratch 4
- Методика разработки обучающих игр на Scratch 5
- Разработка прототипов обучающих игр 6
- Тестирование и оценка эффективности разработанных игр 7
- Рекомендации по использованию разработанных игр на уроках 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10