Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерактивного обучения 2
- Особенности среды программирования GameLogo 3
- Методология разработки интерактивных моделей 4
- Разработка моделей математических концепций 5
- Разработка моделей физических явлений 6
- Тестирование и оценка эффективности моделей 7
- Методические рекомендации по использованию моделей 8
- Перспективы дальнейшего развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11