Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр на Unity 2
- Анализ игровых движков и выбор Unity 3
- Проектирование игрового прототипа 4
- Реализация игрового прототипа: программирование 5
- Реализация игрового прототипа: графика и звук 6
- Тестирование и отладка игрового прототипа 7
- Анализ результатов и оценка эффективности 8
- Возможные направления развития проекта 9
- Список литературы 10