Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Исторический контекст и выбор эпохи 3
- Разработка концепции и сценария игры 4
- Реализация игры: программирование и графическое оформление 5
- Методология тестирования игры 6
- Анализ результатов тестирования и внесение изменений 7
- Оценка эффективности игры в образовательном процессе 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10