Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы Level Design 2
- Инструментарий Hammer Editor 3
- Особенности игрового движка Source 2 4
- Разработка концепции и дизайна карты 5
- Моделирование и текстурирование карты 6
- Настройка игровых параметров карты 7
- Тестирование и отладка карты 8
- Оптимизация и доработка карты 9
- Заключение 10
- Список литературы 11