Содержание
- Введение 1
- Основы объектно-ориентированного программирования 2
- Библиотека Pygame: основные возможности и особенности 3
- Проектирование архитектуры игры 'Змейка' 4
- Реализация игрового поля и змейки 5
- Реализация генерации фруктов и обработки столкновений 6
- Реализация системы подсчета очков и отображения информации на экране 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10