Содержание
- Введение 1
- RPG Maker MV как среда разработки 2
- Основы проектирования 2D-ролевой игры 3
- События, переменные и игровые механики 4
- Графические ресурсы и интерфейс игры 5
- Разработка игрового прототипа 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Оценка игрового прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10