Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы управления временем 2
- Обзор существующих игровых симуляторов 3
- Проектирование игровой механики 4
- Реализация игрового прототипа 5
- Тестирование и оценка игрового симулятора 6
- Анализ результатов тестирования 7
- Перспективы развития проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10