Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Обзор игрового движка Godot Engine 3
- Язык программирования GDScript 4
- Дизайн уровней и создание игровых объектов 5
- Реализация основной игровой механики 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация и улучшение игрового процесса 8
- Заключение 9
- Список литературы 10