Содержание
- Введение 1
- История игры 'Сапер' 2
- Алгоритмы генерации игрового поля 3
- Принципы объектно-ориентированного программирования в 'Сапере' 4
- Реализация графического интерфейса пользователя 5
- Обработка событий и взаимодействие с пользователем 6
- Логика определения победы и поражения 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Оптимизация кода и улучшение производительности 9
- Список литературы 10