Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы развития пространственного мышления 2
- Обзор существующих компьютерных головоломок 3
- Платформа Unity как инструмент разработки игр 4
- Проектирование игрового дизайна 5
- Реализация игровых механик 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оценка эффективности игровых методов развития мышления 8
- Заключение 9
- Список литературы 10