Содержание
- Введение 1
- Обзор игровых движков 2
- Архитектура и основные функции Godot Engine 3
- Преимущества и недостатки Godot Engine 4
- Разработка концепции игрового прототипа 5
- Практическая реализация игрового прототипа 6
- Тестирование и оптимизация прототипа 7
- Итоговый отчет 8
- Заключение 9
- Список литературы 10