Содержание
- Введение 1
- Теоретические Основы Геймдизайна 2
- Анализ Рынка Компьютерных Игр 3
- Концепция Игрового Мира и Сюжета 4
- Проектирование Игровых Механик 5
- Разработка Прототипа Ключевых Механик 6
- Проектирование Пользовательского Интерфейса 7
- Тестирование и Анализ Результатов 8
- План Маркетинга и Монетизации 9
- Заключение 10