Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих материалов 2
- Концепция игры 3
- Правила игры 4
- Разработка контента 5
- Создание прототипа 6
- Апробация в образовательной среде 7
- Методические рекомендации 8
- Анализ результатов апробации 9
- Итоговый продукт и рекомендации 10
- Заключение 11
- Список литературы 12