Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Математические знания и навыки в 5 классе 3
- Анализ существующих квест-игр по математике 4
- Разработка сценария квест-игры 5
- Реализация квест-игры 6
- Апробация квест-игры в образовательном учреждении 7
- Анализ результатов апробации 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10