Данный проект посвящен разработке и анализу эффективности квест-игры 'Родной язык', направленной на повышение интереса и мотивации к изучению русского языка у школьников. Игра будет сочетать в себе элементы увлекательного сюжета, интерактивных заданий и образовательного контента, что позволит сделать процесс обучения более эффективным и интересным. Проект включает в себя этапы проектирования игры, разработки сценария, создания интерактивных элементов, тестирования на целевой аудитории и анализа полученных результатов. Особое внимание уделяется адаптации сложности заданий к возрастным особенностям учеников, а также интеграции игровых элементов с учебной программой. Планируется создание прототипа игры, который будет использоваться для проведения пилотного тестирования и последующей доработки.