Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрового дизайна 2
- Анализ научно-фантастического жанра и фильма «Назад в будущее» 3
- Разработка концепции квест-комнаты «Назад в будущее» 4
- Дизайн интерьера и визуальная стилистика 5
- Разработка головоломок и интерактивного оборудования 6
- Методика оценки образовательной ценности 7
- Проведение пилотного тестирования 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10