Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования игровых технологий в образовании. 2
- Анализ существующих литературных настольных игр. 3
- Разработка концепции литературной настольной игры "Словесный Квест". 4
- Создание игрового комплекта "Словесный Квест". 5
- Тестирование и апробация игры. 6
- Оценка эффективности применения игры в образовательном процессе. 7
- Анализ полученных результатов и выводы. 8
- Перспективы дальнейших исследований. 9
- Список литературы 10