Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы работы с файловой системой 2
- Анализ существующих методик обучения 3
- Концепция игровой модели "Файл и Папка" 4
- Проектирование пользовательского интерфейса 5
- Разработка интерактивного прототипа 6
- Апробация и сбор обратной связи 7
- Педагогическая эффективность и рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10