Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих математических игр и аналогов 3
- Методология разработки математической игры 'Математический квест' 4
- Разработка сценария и игровой механики 5
- Техническая реализация игры 6
- Проведение тестирования и сбор данных 7
- Анализ результатов тестирования и оценка эффективности 8
- Перспективы дальнейшего развития проекта 9
- Список литературы 10