Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D моделирования 2
- Физически корректный рендеринг (PBR) 3
- Глобальное освещение и освещение сцены 4
- Создание реалистичных деревьев 5
- Моделирование травы и кустарников 6
- Создание реалистичных камней и скал 7
- Моделирование воды 8
- Композиция и постобработка 9
- Заключение 10
- Список литературы 11