Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы обучения шахматам 2
- Анализ существующих шахматных приложений 3
- Проектирование архитектуры приложения 4
- Разработка интерфейса пользователя 5
- Реализация шахматного движка 6
- Разработка системы обучения и задач 7
- Тестирование и отладка приложения 8
- Оценка эффективности приложения 9
- Список литературы 10