Содержание
- Введение 1
- Мобильные ритейл-приложения и их функции 2
- Платформа Flutter и язык Dart 3
- Требования и проектирование интерфейса 4
- Архитектура и организация данных 5
- Разработка экранов приложения 6
- Реализация корзины и оформления заказа 7
- Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10