Данный исследовательский проект посвящен разработке настольной математической игры "Цифромания", направленной на улучшение математических навыков учащихся. Проект включает в себя анализ существующих настольных игр, разработку концепции "Цифромании", создание правил игры, прототипирование, тестирование и оценку эффективности. В ходе работы будет изучен теоретический материал по теории игр, педагогике и психологии, связанный с обучением математике. Практическая часть проекта предусматривает создание играбельного прототипа, его тестирование на целевой аудитории и анализ полученных результатов. Особое внимание уделяется игровому процессу, повышающему интерес к математике и способствующему развитию логического мышления. Проект направлен на создание образовательного продукта, который может быть использован в школах и дома для повышения математической грамотности. Ожидается, что игра будет интересной и полезной для игроков разных возрастов.