Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Методика разработки образовательных квестов 3
- Особенности обучения в строительной сфере 4
- Разработка сценария и заданий квеста 5
- Реализация технической части квеста 6
- Апробация квеста и сбор обратной связи 7
- Анализ результатов апробации 8
- Рекомендации по внедрению и масштабированию 9
- Список литературы 10