Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игровых технологий в образовании 2
- Квест как форма организации образовательного процесса 3
- Методика разработки образовательного квеста 'Поиск сокровищ' 4
- Описание сценария квеста 'Поиск сокровищ' 5
- Результаты пилотного тестирования квеста 6
- Анализ и обсуждение результатов 7
- Рекомендации по внедрению и использованию квеста 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10