Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрового обучения 2
- Особенности краеведческого образования 3
- Анализ существующих игр на краеведческую тематику 4
- Методология разработки игры "Достопримечательности Нижнего Тагила" 5
- Проектирование игрового интерфейса 6
- Реализация программного кода 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Оценка эффективности игры 9
- Список литературы 10