Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Методология исследования краеведческого материала 3
- Разработка сценария образовательной игры "По улицам поселка" 4
- Дизайн игровых элементов и пользовательского интерфейса 5
- Реализация прототипа игры с использованием выбранного игрового движка 6
- Проведение пилотного тестирования игры в образовательном учреждении 7
- Анализ результатов тестирования и внесение корректировок в игровой процесс 8
- Перспективы развития проекта и возможности его масштабирования 9
- Список литературы 10