Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы программирования в MIT App Inventor 2
- Анализ существующих образовательных игр 3
- Проектирование архитектуры игры 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация игровой логики 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оценка эффективности игры 8
- Перспективы дальнейшего развития 9
- Список литературы 10