Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих образовательных игр 3
- Методика разработки игрового контента 4
- Проектирование архитектуры игры 'Своя игра' 5
- Реализация программного обеспечения игры 6
- Дизайн пользовательского интерфейса 7
- Тестирование и оценка эффективности игры 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10