Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы визуального программирования 2
- Среда программирования Scratch: возможности и особенности 3
- Педагогические основы разработки образовательных игр 4
- Проектирование образовательной игры 5
- Реализация игры в среде Scratch 6
- Тестирование и оценка образовательной игры 7
- Результаты исследования и анализ 8
- Возможные направления дальнейшего развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11