Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- Обзор платформы Construct 3 3
- Методика разработки образовательных игр 4
- Проектирование игры: концепция и сценарий 5
- Реализация игровых механик в Construct 3 6
- Разработка игровых уровней и интерфейса 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Оценка эффективности образовательной игры 9
- Заключение 10
- Список литературы 11