Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы формирования вычислительных навыков 2
- Обзор существующих образовательных игр по математике 3
- Обоснование выбора среды Construct 2 4
- Проектирование компьютерной игры 5
- Реализация компьютерной игры в Construct 2 6
- Тестирование и оценка эффективности игры 7
- Методические рекомендации по использованию игры 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10