Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих решений 2
- Теоретические основы ИИ в образовании 3
- Проектирование игровой механики 4
- Разработка ИИ-модулей для Scratch 5
- Создание прототипа игры 6
- Тестирование и оценка 7
- Практическая реализация и дизайн 8
- Заключение 9
- Список литературы 10