Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения эндемичных видов 2
- Обзор существующих образовательных ресурсов по флоре и фауне Дальнего Востока 3
- Методология разработки образовательных игр 4
- Описание разработанных игр 5
- Тестирование и оценка эффективности игр 6
- Анализ пользовательского опыта (UX) 7
- Внедрение и распространение игр 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10