Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы визуального программирования 2
- Среда программирования Scratch: возможности и функциональность 3
- Педагогические аспекты использования Scratch в образовании 4
- Анализ существующих образовательных игр на Scratch 5
- Разработка концепции образовательной игры 6
- Реализация образовательной игры в Scratch 7
- Тестирование и оценка эффективности игры 8
- Методические рекомендации по использованию Scratch в образовании 9
- Заключение 10
- Список литературы 11