Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы алгоритмов поиска на графах 2
- Расширенные алгоритмы поиска: Дейкстра и A* 3
- Проектирование структуры данных лабиринта 4
- Разработка логики игры и пользовательского интерфейса 5
- Имплементация алгоритмов в игровой среде 6
- Тестирование и оптимизация 7
- Оценка результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10